Krenite - Go

Ići je engleski naziv za drevnu društvenu igru ​​pod nazivom ići (碁) ili ja idem (囲 碁) u japanski, wéiqí (圍棋 / 围棋) u kineski i baduk (바둑) u korejski.

Igra je nastala u Kina barem već u proljetno i jesensko razdoblje (771.-478. pr. Kr.) i dostigao je i Koreju i Japan 700. godine. Još uvijek je najpopularniji u Istočna Azija, posebno Kina, Japan, Tajvan i Južna Korea, ali je na Zapad predstavljen u 19. stoljeću, a sada se igra po cijelom svijetu. Postoje profesionalni igrači i turniri s nagradama u stotinama tisuća dolara. U Aziji neki od profesionalaca dobivaju onakvu pohvalu koja se plaća bilo gdje sportskim zvijezdama ili medijskim zvijezdama.

Postoji wiki koji se zove Senseijeva knjižnica posvećen igri, s mnogima stranice za početnike i poveznice s mnogim drugim resursima.

Michael Redmond je prvi zapadnjak (Amerikanac) koji je u profesionalnom Go-u stigao do najvišeg ranga (9 dana). Njegov YouTube kanal, Idi TV, ima mnogo video zapisa o igri. Redmond je postao izuzetno poznat među igračima Goa 2016. godine kada je služio kao komentator na engleskom jeziku za izvanrednu seriju igara koje su se uživo prenosile širom svijeta. Računalni program tzv AlphaGo pobijedio jednog od najboljih ljudskih profesionalaca četiri utakmice od pet. Ovo je bila prva potpuno nedvosmislena demonstracija koju je Umjetna inteligencija mogla odigrati na toj razini i za mnoge je iznenadila. Tamo je dokumentarni film o razvoju programa, koji je kulminirao ovom serijom igara.

Postoji najmanje pola tuceta drugih YouTube kanala, mnogo web stranica, diskusijskih grupa na Facebooku i Redditu te web foruma poput Život u 19x19.

Shvati

Igra u tijeku

Pravila za Go su prilično jednostavna, možda otprilike složena poput dame. Međutim, dobro igrati - i strategiju i taktiku - barem je jednako teško kao i šah, vjerojatno i malo više.

Igra je nastala u Kini, ali je na Zapad predstavljena preko Japana, pa većina govornika engleskog jezika koristi japanska imena za samu igru ​​i terminologiju u igri. Govornici engleskog jezika u Singapuru i Maleziji koriste kineske izraze jer su igru ​​u tu regiju donijeli kineski imigranti. Ovaj članak koristi izraze izvedene iz Japana.

Ovaj odjeljak opisuje osnove pravila i bodovanja i daje uvod u strategiju i taktiku. Različite zemlje imaju malo različite setove pravila, metode bodovanja i sustave za rangiranje igrača, ali sve su u osnovi slične.

Najčešće korištena veličina ploče je 19 x 19 linija, ali koriste se i 13x13 ili 9x9.

Pravila

Svaki igrač stavlja jedan kamen na ploču po okretu; figure se postavljaju na sjecišta linija, a ne unutar kvadrata kao u šahu. Komadi se nikad ne miču, premda ih se može uhvatiti i skinuti s ploče. Igrač može proći svoj red ako se postavljanjem kamena ne postiže prednost, a igra završava kad oba igrača uzastopno dodaju.

Osnovna ideja je učinkovito postavljanje kamenja kako bi se kontrolirao veći teritorij od protivnika. Ovo se sasvim razlikuje od šah ili xiangqi gdje je cilj zarobljavanje kralja / generala. Poslovica kaže Šah je bitka; Go je rat, a drugi stav tvrdi Go je pregovaranje. Uobičajeno je odreći se nečega na jednom dijelu ploče u zamjenu za prednost na drugom mjestu, a oštro prosudjivanje takvih stvari jedna je od osobina koje čine snažnog igrača.

Prije poslije

Ako skupina kamenja ima nikakve slobode (veze s praznim raskrižjima), onda je uhvaćen a kamenje mu se skida s daske. Dio dijagrama "prije" prikazuje crnu skupinu u atari; bijeli potez na A uzeo bi jedinu slobodu i ubio skupinu. Dio "nakon" prikazuje rezultat tog bijelog poteza. Crni potez na A spriječio bi (barem kratkoročno) hvatanje. Hoće li igranje na A biti dobra ideja za bilo kojeg igrača, ovisi o ostatku ploče, uglavnom o ostalim kamenčićima u blizini. Ovo je jedan primjer prilično općenitog načela; ako je potez dobar za bilo kojeg igrača, tada je (ili nešto u blizini) vjerojatno dobar i za protivnika.

Ako skupina još uvijek ima slobode, ali je očito dužna umrijeti, tada protivnik ne mora dovršiti okolni postupak; kamenje ostaje na mjestu do kraja igre, a zatim se uklanja. Ako jedan igrač ne prihvati ideju da je njegovo kamenje mrtvo, igra se nastavlja dok se problem ne riješi.

White je živ

Skupina sa dva oka se ne mogu ubiti. Na slici bi crni trebali igrati na dvije točke unutar bijele skupine da bi je ubili. Ne može igrati na oba u jednom zavoju i ne može ih igrati u slijedu, jer bi prvi potez bio samoubojstvo.

Općenito to znači da svaka grupa koja zatvara nekoliko praznih točaka i prilično je dobro povezana može živjeti; s još nekoliko kamena gotovo uvijek može stvoriti potpuno povezanu skupinu s dva oka. S druge strane, jaki igrači ponekad uspiju ubiti takve skupine prije nego što se oči i učvrste veze. Također, vrlo često pronalaze igre koje im donose zaradu dok je protivnik prisiljen igrati poteze učvršćivanja. Gubljenje previše poteza za poticanje slabih skupina jedan je od mnogih načina da izgubite utakmicu, ali onda dopuštate previše umrijeti ili igrate previše konzervativno, tako da nemate slabe skupine, ali nemate puno teritorija.

Prema uobičajenijim pravilima, samoubilački potezi su zabranjeni; igrač ne smije igrati u prostoru koji bi ostavio njegovo kamenje okruženo protivničkim kamenjem, osim ako ne uhvati neki od protivničkih kamenja. Međutim, neki suicidalni potezi dopušteni su u pravilima Novog Zelanda ili Tajvana.

Ako je Bijeli upravo uzeo, onda Crni ne može sada

Situacija tzv ko nastaje prilično često; izgleda kao da bi jedan igrač mogao uzeti jedan od protivnikovih kamena, drugi bi mogao odgovoriti uzimajući hvatajući kamen, prvi igrač bi mogao ponovo uzeti, i tako unedogled. Međutim, postoji pravilo koje sprečava takva beskonačna ponavljanja; kada jedan igrač uzme ko, drugi je nije mu dozvoljeno da ga vrati na sljedeći potez. Ako je ko važan, drugi će igrač pokušati pronaći a ko prijetnja, potez koji protivnik ne može ignorirati bez troškova. Ako protivnik odgovori na prijetnju, vratite ko. Ako protivnik ignorira prijetnju i riješi ko, onda se priklonite prijetnji da biste negdje drugdje dobili naknadu za gubitak ko.

Ko se bori može ići na desetke poteza dok ko mijenja puno ruku i može uključivati ​​prijetnje oba igrača na cijeloj ploči. Ponekad mogu odlučiti o ishodu igre, budući da život skupine može ovisiti o ishodu ko, a ignoriranje prijetnje može biti skupo. Razne vještine povezane s ko - procjenjivanje treba li započeti ili izbjeći ko borbu, pronalaženje ko prijetnji, odlučivanje da li odgovoriti ili ne, izbjegavanje ostavljanja ko prijetnji koje protivnik može koristiti, ne povlačenje poteza koji eliminiraju vaše vlastite ko prijetnje, i tako dalje - potrebni su za jaku igru.

Strategija i taktika

Strategija uključena u go je prilično složena. Svaki igrač mora pokušati uspostaviti nekoliko ravnoteža istovremeno: između uzimanja teritorija odmah i građenje utjecaj za kasniju uporabu, između držanja kamenja blizu jednog drugog radi sigurnosti i širenja na više potencijalnih teritorija, te između napada na protivnika i izgradnje vlastitih formacija. Ideja izrade dobroj formi sa svojim kamenjem je važno, posebno u uvodnoj i srednjoj igri. Često su najbolje predstave višenamjenske; jedan kamen može ojačati skupinu, proširiti njezino teritorijalno pravo i stvoriti dobar oblik, dok bi drugi mogao oboje proširiti vašu moyo (teritorijalni okvir) i prijete napadom.

Među stvarima koje igrač smatra rano u igri su i fuseki (uzorci otvaranja cijele ploče), joseki (obrasci u jednom kutu) i kako oni međusobno djeluju. Većina josekija daje neku vrstu manje-više uravnotežene trgovine; možda oba igrača dobivaju pristojan oblik i potencijalni teritorij uz različite rubove ploče, ili jedan teritorij u kutu, dok drugi dobiva utjecaj prema centru. No, obično postoje uključeni izbori; koji joseki slijed želite, s obzirom na ostatak ploče?

Kao i u šahu, u srednjoj igri stvari postaju složenije i može doći do žestokih borbi. Duboko čitanje (gledanje mnogih predstava unaprijed) možda će biti potrebno za odabir sljedeće predstave. Dijelovi završne igre su rutina i s njima se može riješiti primjenom dobro poznatih formula, ali drugi zahtijevaju znatno čitanje i prosudbu.

Često pitanja vrijeme i redoslijed poteza su važni. Poslovica Hitni potezi prije velikih poteza pomaže nekima, ali je daleko od cjelovitog odgovora. Obično će biti nekoliko poteza razumnog izgleda na različitim dijelovima ploče, ali koji biste trebali igrati sada? Koji su to potezi rečenica (protivnik mora ili bi barem trebao odgovoriti, tako da vi zadržavate inicijativu) i koji jesu gote (protivnik može manje-više sigurno ignorirati vaš potez i preuzeti inicijativu potezom negdje drugdje)?

Kad bi trebao tenuki, ostaviti joseki slijed ili tučnjavu kako biste negdje drugdje napravili važan potez? Ako imate tenuki, možete li zaraditi zadržavajući pritom šef kako biste se mogli vratiti u prvobitnu situaciju a da tamo ništa niste izgubili? Ako ne, isplati li se kompromis? Ako protivnik gradi veliki teritorij, možete li to jednostavno ignorirati i izgraditi veći negdje drugdje? Trebaš li upasti potencijalni neprijateljski teritorij? Ili možete smanjiti njegovu veličinu, po mogućnosti dok širite vlastiti teritorij?

Veliki dio događanja vrti se oko život i smrt skupina kamenja. Većina problema ide (tsumego) zamolite rješavača da ubije skupinu ili da nađe način da održi jednu na životu. Slična se pitanja rutinski pojavljuju u stvarnoj igri. Često trebate pronaći vitalna točka grupe i tamo svirajte; u ostalim slučajevima potreban vam je pametan potez (tesuji).

U hvatanje utrke (semeai) jedna ili više skupina svake boje su u opasnosti i svaki igrač pokušava ubiti barem jednu neprijateljsku skupinu. Ishod uglavnom ovisi o tome koliko slobode (veze s praznim točkama) koje ima svaka grupa, iako razni taktički detalji mogu zakomplicirati stvari. Hvatanje neprijateljske skupine ojačat će jednu od vaših grupa, a često čini vašu grupu potpuno sigurnom.

Često povezivanje skupine ili rezanje bitne su veze protivnika. U semeaima, povezana skupina može imati dovoljno sloboda za pobjedu kada niti jedan od njezinih dijelova ne bi preživio sam. U još jednom jednostavnom primjeru, dvije skupine s po jednim okom umrijet će, ali povezane, tvore neuklonjivu dvooku skupinu.

Bodovanje

Postoje dva glavna sustava bodovanja; bodovanje područja koristi se u Kini i na Tajvanu, dok bodovanje teritorija koristi se u Japanu i Južnoj Koreji, a ujedno je i češći sustav bodovanja u zapadnim zemljama. U oba sustava mrtvi kamenčići uklanjaju se prije zabijanja, a svaki igrač postiže po jedan poen za svaki prazan prostor okružen svojim kamenjem. U bodovanju područja dodajete broj kamenja koje igrač ima na ploči, dok u bodovanju teritorija oduzimate broj kamenja koje je protivnik zarobio. U oba sustava, bijeli tada dobiva neke dodatne bodove komi kako bi nadoknadili prednost crnaca u prvom igranju (obično 7,5 bodova u bodovanju na području, 6,5 u bodovanju na teritoriju), a igrač s višim rezultatom nakon što komi pobijedi. Dva sustava bodovanja rijetko rezultiraju razlikom u ishodu, a igrači se obično mogu prebacivati ​​između njih bez većih problema.

seki

Situacija tzv seki može nastati u kojem onaj tko se prvi kreće u određenom području ploče tamo gubi borbu. Izuzev grešaka, oba će se igrača suzdržati da tamo igraju, a kamenje će ostati na ploči do kraja igre.

U rijetkim slučajevima to može stvoriti situaciju da bodovanje područja i bodovanje teritorija daju različite rezultate. U bodovanju na teritoriju seki ne računa ništa za obje strane, jer nema teritorija ili zarobljenog kamenja za brojanje, ali u bodovanju svaki igrač broji svoje kamenje na ploči, uključujući i one u sekiju. Ako dva igrača imaju različit broj kamena u sekiju, jedan igrač time dobiva. U primjeru, bijeli ima još deset kamena u sekiju, pa bi u bliskoj igri mogao izgubiti s bodovima za teritorij, ali pobijediti s bodovanjem za područje.

Rang i hendikep

Go ima a sustav rangiranja slične onima koje se koriste u borilačke vještine. Koristeći japanske izraze koji su usvojeni na engleski jezik, početnici počinju s oko 30 godina kyu i rade do 1 kyu. Sljedeća razina je 1 dan ili šodan (crni pojas u borilačkim vještinama) i amaterski redovi nastavljaju se iznad toga do 6 ili 7 dana. Kineski ekvivalenti su ji za kyu i duan za dan. Profesionalci imaju zaseban sustav rangiranja od 1 dan do 9 dan.

U internetskim raspravama amaterski se rangovi pišu kao, na primjer, 6k ili 5d, dok se profesionalni rangovi prikazuju kao, na primjer, 3p. Također je uobičajeno skraćivati ​​raspone, jednoznamenkasti kyu i dvoznamenkasti kyu kao "sdk" i "ddk".

Za razliku od većine ostalih društvenih igara, Go ima učinkovit i rutinski korišten sustav hendikepa što igračima znatno različite snage omogućuje zanimljivu igru. Za igrače približno jednake snage ploča je u početku prazna, crna igra prvo, a bijela dobiva komi; mogu izmjenjivati ​​boje u uzastopnim igrama.

Kada su snage nejednake, jači igrač uvijek igra bijelo, na ploču se stavi malo crnog kamenja prije nego što igra počne crncima dati prednost, bijeli igra prvo, a komi je pola boda što onemogućava izvučene igre, ali na drugi način ne utječe na ishod . Broj kamenaca temelji se na razlici u redovima; na primjer 1k igrač dao bi 7k šest kamena. To djeluje prilično dobro, barem za hendikepe do oko šest kamena. U izjednačenoj igri (bez hendikepa) jačem igraču može biti dosadno, a slabijem pregaženo. S hendikepom, jači igrač možda i dalje pobjeđuje češće nego ne, ali obično će za to morati poprilično naporno raditi, a slabiji će igrač vjerojatno pobijediti u nekim igrama.

Raspon snaga je ogroman. 9-kyu igrač može dati početniku 13 kamena i očekivati ​​laku pobjedu, ali uzima 9 kamena od 1-dan amatera (shodan). Mnogi će klubovi i gotovo svi internetski poslužitelji imati igrače koji šodanu daju 3 ili više kamena, a profesionalni igrač može mu dati najmanje 6.

Odredišta

U istočnoazijskim su zemljama novinske kolumne i TV emisije o toj igri uobičajene, gotovo svaki grad ima barem jedan klub, kao i mnoge škole i većina sveučilišta, a umjereno je često vidjeti ljude koji se igraju u parkovima. Posjetitelji su općenito dobrodošli da igraju, a na nekim mjestima strani igrač može privući značajnu pažnju kao "medvjed koji pleše". (Nije koliko dobro pleše; nevjerojatno je to što uopće može plesati.)

  • Knjižnica Senseis sadrži popis lokalnih udruga Go i mjesta za igranje na svakom kontinentu.
  • Web stranica nazvana Baduk Club ima karta koja prikazuje klubove; sasvim je dobro za Ameriku i Europu, ali drugdje navodi samo nekoliko mjesta.
  • Wu Qingyuan Game of Go Club (吴清源 围棋 会馆). Jedan od najboljih igrača 20. stoljeća bio je Kinez koji je veći dio svog života živio u Japanu, a na Zapadu je poznat pod svojim japanskim imenom, Idi Seigen. Ovo je muzej nazvan s njegovim kineskim imenom i smješten u njegovom rodnom gradu. Također je domaćin lokalnog kluba. Vidjeti Fuzhou # Do za detalje.
  • Šangajski parkovi. Igrači se često nalaze u parku Jing'an (uglavnom u jugoistočnom kutu) i parku Fuxing (francuski park), posebno vikendom.
  • Muzej kineskog go (中国 围棋 博物馆) (Hangzhou). Sveobuhvatan muzej o go. Muzej vodi ogranak Hangzhou Kineskog šahovskog instituta. Informacije su dostupne na kineskom i engleskom jeziku.
  • Idi muzej (Luoyang). Privatni muzej koji je osnovao i vodio predani igrač. Također je osnovala tvrtku u istom gradu koja proizvodi Go opremu, uključujući keramičko kamenje.

Japan ima dvije asocijacije za igru Nihon Ki'in i Kansai Ki'in (Web mjesto samo na japanskom jeziku). Oboje imaju trgovine opremom i veze do mnogih mjesta za igru ​​ili učenje.

Naučiti

Mnogi profesionalci i neki jaki amateri daju lekcije. Slabiji igrači često dobivaju pomoć jačih kao samo dio igre, ali ako želite intenzivno treniranje, obično ćete ga morati platiti.

Mnogo ih je mrežni poslužitelji za igranje igre, a učitelji nude lekcije o većini njih. Također može biti poučno samo promatrati lekcije i / ili igre između jakih igrača drugih ljudi, a ovo je besplatno. Postoje i poslužitelji poput Crno za igrati za probleme života i smrti ili Farma Joseki za otvore.

Tamo su Go-play programi za većinu računala i pametnih telefona, a većina ih se može koristiti kao učitelji, ili samo igranjem protiv njih ili pomoću njih za analizu igre nakon što je odigrana. Neke se mogu koristiti i interaktivno, djelujući kao jak protivnik koji vam također predlaže poteze tijekom igre; najpoznatiji program ove vrste je Lizzie. Da bi se ovi programi brzo izvodili, a svirali dovoljno dobro da podučete dan-player, potreban vam je prilično moćan grafički procesor; Nvidia je najčešće korištena marka.

The Idite na nastavničke ljestve bilo mjesto na kojem su ljudi na bilo kojoj razini mogli pregledavati igre; na primjer, 1d igrač može napraviti recenzije za kyu igrače i dati njegove ili njene igre na pregled igračima visokih dana. Više ne radi recenzije, ali arhiva od preko 10 000 recenzija i dalje je na mreži i može se pretraživati ​​na razne načine; na primjer, možete pogledati recenzije gdje su igrači oko vaše razine ili recenzije koje rade profesionalci. Kiseido Go Server ima KGS nastavne ljestve koja je još uvijek aktivna, ali ima manje arhiviranih recenzija.

Senseijeva knjižnica ima veze do mnogih komentirali pro igre.

Koreja ima škole za insei, kandidati da postanu profesionalni igrači; većina putnika nije mogla doći na njih, jer prije nego što vas priznaju već morate biti vrhunski amateri. Međutim, web pretraga može pronaći blogove zapadnjaka u tim školama, a neki čine zanimljivo štivo.

Kupiti

Yunzi kamenje na boljoj ploči od one s kojom dolaze

Najjeftiniji setovi uključuju kineski yunzi kamenje (ravno s jedne strane) u pletenim košarama s preklopnom plastičnom pločom u jednoj košarici. To se može naći u gotovo bilo kojem Kineska četvrt na Zemlji, često ispod 25 USD. U Kini ih potražite u sportskom odjelu robnih kuća, uglavnom ispod 100 ¥. To je dobro za putovanje, jer daska nije teška ili glomazna, a mekane zdjele su bolje od drvenih kako u zaštiti kamenja, tako i u podnošenju manjih zlostavljanja.

Stvarno jeftini setovi koji se prodaju u Kini, sa sitnim kamenjem u prilično ružnim plastičnim kutijama, nisu dobra kupovina; namijenjeni su drugoj igri (gomoku na japanskom ili pet u nizu na engleskom) i imaju ploču 15x15, a ne 19x19 koja je standardna za Go.

U Kini su tržnice ptica i cvijeća u mnogim gradovima često najbolje mjesto za traženje bolje opreme. Na Zapadu trgovine koje su specijalizirane za igre često imaju nešto Go opreme; Kineske ili korejske uvozne trgovine manje je sigurno da će ih skladištiti, ali ako imaju, često imaju zanimljive predmete.

Knjižnica Senseis ima popise mjesta za kupnju oprema širom svijeta. Uključuju mnogo internetskih prodavača.

  • Tvornica Yunnan Weiqi (web stranica je gotovo sva na kineskom jeziku) (smještene vani Kunming). Ova tvrtka su proizvođači yunzi kamenje, a izrađuju i bi-konveksne kamenje u japanskom stilu. Postoje razne ocjene po cijenama od ispod ¥ 100 do nekoliko tisuća; skuplje dolaze s lijepim drvenim zdjelicama u rezbarenim drvenim kutijama. Imaju i daske. Njihovi vrhunski proizvodi dovoljno su fini da je Mao poklonio set kraljici Elizabeti.
  • 1 Tržnica ptica i cvijeća Kunming. Mnogi proizvodi tvornice Yunnan Weiqi na prikladnijem mjestu.
  • 2 Dali. Ovaj slikoviti grad na Turistička staza Yunnan je poznat po mramoru, toliko da je kineski naziv mramora dali ši, Kamen Dali. Dostupna je široka paleta mramorne robe, uključujući Go kamenje, zdjele, daske i komplete. Nekim se igračima ovo sviđa, ali drugima se čini prilično nezgrapnima i neelegantnima. Svakako izrađuju neobičan suvenir, iako su nezgodno teški.
  • 3 Planina Wuyi. Ovo je slikovito mjesto u Kini Fujian provincija, na Popis svjetske baštine UNESCO-a. U obližnjem gradu nalaze se trgovine s brojnim finim drvenim rukotvorinama, uključujući Go zdjele. Obične su manje od 20 USD u kompletu i izgledaju manje-više identične posudama koje se prodaju u Japanu ili na Zapadu za 100 ili više dolara. Skuplje su isklesane od korijena drveća i imaju lijep uzorak čvorova. Međutim, pripazite da nabavite dovoljno velike zdjele; mnogi od njih neće imati cijeli set umjereno debelog kamenja.
  • 4 Jingdezhen. Ovaj grad u Jiangxi pokrajina je jedan od najpoznatijih kineskih proizvođača porculana. Proizvodi uključuju keramičko go kamenje; ovo su prilično jeftino, ali jedinom igraču koji ih komentira u Senseijevoj knjižnici nisu se svidjeli previše.
  • Ing kamenje. Nazvani su po tajvanskom milijunašu Ing Chang Kiu koji je bio fanatik igre i financirao je zakladu za njezinu promociju. Kamenje je veliko s teškim metalnim središtem prekrivenim blago mekanom plastikom; neki ih igrači više vole, a drugi se gnušaju. Dolaze u posebnim zdjelicama koje olakšavaju "brojanje Ing" (vrsta bodovanja na području). Uobičajeni su u Tajvan, manje bilo gdje drugdje i jeftini su.
  • Daiso Japan. Riječ je o velikom lancu (preko 3000 trgovina u Japanu, preko 1500 drugdje), uglavnom za kućanstvo s niskim i umjerenim cijenama; nazvana je "trgovina japanskim dolarom". Preko njih je mnogo trgovina Jugoistočna Azija, uglavnom u velikim trgovačkim centrima, a neki od njih nose Go opremu.
  • Kuroki Goishi, 8491 Hiraiwa, grad Hyuga, prefektura Miyazaki, 81-982-54-2531. Japanska tvrtka koja proizvodi daske, zdjele te kamenje od škriljevca i školjki. Smješteno u Hyuga, tradicionalni izvor kamenja sa školjkama. Nije jeftino, ali recenzije o Senseijevoj knjižnici vrlo su pozitivne.
  • Rabljeni u Japanu Japanci uglavnom ne vole kupovati rabljenu robu, pa su cijene u njihovim "trgovinama reciklažom" često dobre. Spominje se rasprava u Senseijevoj knjižnici buvljaci u Kyotu kao jedan dobar izvor.
  • Rabljeni na Filipinima. Postoje mnoge trgovine "Japan Surplus", koje uglavnom prodaju proizvode za kućanstvo; rijetko imaju Go opremu, a ono što imaju obično nije ni visokokvalitetno ni u dobrom stanju, ali postoji nekoliko stvarnih cijena.
Tradicionalna japanska ploča

Vrhunska oprema može biti prilično skupa; za stvarno fin set - stolna ploča debljine 5 cm, japansko kamenje u tradicionalnim materijalima (školjka za bijelu, škriljevac za crnu) i zdjele visokog stupnja - ukupan iznos iznosio bi oko 1000 USD na Kiseido, internetski prodavač sa sjedištem u Japanu. Ploče u punoj veličini, kako je prikazano, iznose 1200 USD i više.

Tradicionalno drvo za japanske daske, kaja, je iz vrste tise, sporo rastućeg stabla kojemu treba nekoliko stotina godina da postane dovoljno veliko za izradu dasaka Go i dovoljno je rijetko da bude zaštićena vrsta. Kaya je zato izuzetno malo, a kaya dasaka nevjerojatno skupo, od oko 1000 do preko 20 000 dolara. Jedina nada većine putnika da će dobiti kaya dasku bila bi sretan nalaz na japanskom buvljaku.

Neki dobavljači nude ploče u potkoljenica kaya, što se doslovno prevodi kao 'nova kaja'. Ovo je zapravo samo smreka s dobrim marketingom; shin kaya ploča može biti dobra kupnja, ali ne po cijeni koja je blizu cijene prave kaye.

Srećom, postoji i mnogo alternativa s umjerenim cijenama; na primjer, troškovi su puno niži kod staklenih kamenaca umjesto škriljevca i ljuske. Jeftiniji setovi možda nisu sjajni primjeri orijentalne tradicije, ali mnogi su dovoljno dobri da budu prilično ugodni za upotrebu.

Također, putnik u posjeti Istočna Azija često će naći bolji izbor i cijene nego što su dostupne kod kuće ili na mreži; onaj tko je na tržištu vrhunske opreme možda čak i uštedi dovoljno da pokrije velik dio troškova putovanja.

Vidi također

Ovaj tema putovanja oko Ići je iskoristiv članak. Dotiče se svih glavnih područja teme. Avanturistična osoba mogla bi koristiti ovaj članak, ali slobodno ga poboljšajte uređivanjem stranice.